Ночное Небо
История Ночного Неба
Всем тем, кто нашел на Небе свою Звезду…

Заголовок первого уровня О проекте История Ночного Неба

Эпиграф № 1

Цель Энциклопедии — объединить знания, рассеянные по поверхности земной, изложить их в общей системе для людей, с которыми мы живем, и передать их людям, которые придут за нами: дабы труды минувших веков не были бесполезны для веков грядущих, дабы наши потомки, став образованнее, стали также добродетельнее и счастливее, и чтобы мы могли умереть в сознании исполненного пред человечеством долга.

Автор: Дидро
Источник: La grande Encyclopaedie
Дата: 08.02.2006
Версия: 1.0
Примечание № 1

Это не то что не законченная статья — это даже не начатая статья.

Статус страницы: Черновик это незавершенная статья документ.

§ 1. Нерушимые заповеди

§ 1.1. Правило номер один

Любое положение этого документа может быть нарушено в силу обстоятельств.

§ 1.2. Правило номер два

Правила проекта История Ночного Неба будут дорабатываться.

§ 1.3. Правило номер три

На спичках не экономить, готовить здоровье для потребления шампанского[1].

§ 1.4. Правило номер четыре

Не ориентироваться на достижение цели — она не достижима. Но получать удовольствие от движения к горизонту…

§ 1.5. Правило номер пять

Между реально достижимым качеством и всем остальным всегда выбирать первое.

§ 2. Сотрудничество

§ 2.1. Терпение

Вполне возможна некоторая задержка в ответах на письма и реализации планов, ибо…

Цитата Цитата № 2.1.1

Только Аллах Внешняя ссылка может все, и даже Аллах Внешняя ссылка не может все сразу.

Но всегда можно напомнить о себе еще раз.

§ 2.2. Как добавить свою информацию Закладка [Как добавить свою информацию]

У проекта История Ночного Неба, до тех пор пока он не догонит время (если догонит), есть некое основное направление развития — т.е. создать описание той или иной эпохи. Текущее направление можно выяснить в разделе Новости. Для того, что бы добавить свою информацию в проект по разрабатываемой эпохе достаточно просто написать одному из ведущих, а дальше (в идеале) договориться не будет проблемой.

Но, каждый желающий может заняться разработкой темы интересной ему и проекту в независимости от времени описываемых событий. Т.е. всегда можно заняться описанием темы, которая интересна лично Вам, когда бы не происходили события — вплоть до текущего момента. Темы могут быть самыми разнообразными:

  • Партии. Топы, элиты и юбилейки конечно же интереснее всего, но можно описать и регулярку если она достаточно необычна.

  • Личности и их участие в создании Истории.

  • Проекты (газеты, сервера, различные типы партий…)

  • Встречи галаксиан.

  • И т.д…

В идеале процесс сотрудничества с будущим автором описания той или иной темы выглядит примерно так:

  • Автор собирает материалы по теме и присылает их одному из ведущих проекта История Ночного Неба.

  • Происходит обсуждение формата, в котором будет оформлено будущее описание.

  • Автором пишутся материалы.

  • Также желательно автору подобрать список экспертов (если этот список неизвестен) по данной теме. Т.е. людей, которые принимали непосредственное участие в описываемых событиях и готовы этот вопрос обсудить.

  • Происходит совместная доводка написанного.

Но главное всегда следует помнить, что История Ночного Неба — это не газета. Тут нет безудержной свободы высказывания сугубо личного мнения. Крайне предвзятое мнение в стиле «нарушения — это плохо» или «нарушения — это хорошо» будут восприниматься с достаточной опаской. Описание событий с разных точек зрения или описание нескольких точек зрения по отдельности будет безусловным плюсом.

И, конечно же, тут невозможно описать формальные правила сотрудничества. Если кто-то хочет что-то добавить, то следует просто написать и поговорить. Это самое важное.

§ 3. Авторское право

С учетом специфики проекта, по мнению редакции, копирование в данный проект любой информации (статей, изображений и т.д.), полученной из общедоступных источников и имеющей отношение к Galaxy, не является нарушением «авторских прав» (copyright Внешняя ссылка), а является оно самым, что ни на есть «добросовестным использованием» (fair use Внешняя ссылка).

Исключением является копирование информации из проектов аналогичной направленности — т.е. из проектов посвященных истории Galaxy.

§ 4. Хранение информации

Любой документ, представляющий историческую ценность, будет сохранен (скопирован в оригинальном виде) в проекте с указанием автора и источника (ссылки). Ограничиваться указанием ссылки (в том или ином виде) — это в реалиях современного Internet-а все равно, что согласиться с постепенной деградацией проекта по причине умирания эти самых ссылок.

Сохранение документов резко увеличивает размер, занимаемый проектом на файловой системе, но на это существует «Правило номер три».

§ 5. Нейтральная точка зрения

§ 6. Личности

§ 6.1. Анкета

§ 6.1.1. Фотографии

Фотки три. Первые две: реаловая и ролевая. С ними все ясно. Есть еще фото «Моя Звезда» — это отражение девиза проекта История Ночного Неба. Поскольку в девизе не уточняется какое Небо имеется в виду, то тут может быть все что угодно — от фото любимого человека, до фото соседской канарейки. Главное что бы это была Звезда — в переносном смысле.

§ 7. Оформление

§ 7.1. Типографика

По мере возможности следовать правилам типографики Внешняя ссылка языков, на которых написаны публикуемые данные.

§ 7.2. Публикация email Закладка [Публикация email]

Для борьбы со спам-ботами, сканирующими HTML страницы в поисках email адресов, email публикуется в примерно следующем формате: aaa {cat} bbb {mouse} cc E-mail. При этом если у пользователя в браузере включены скрипты, то по щелчку на такой ссылке создастся письмо с корректным почтовым адресом (т.е. он будет автоматически декодирован). Если скрипты выключены, то придется вручную скопировать адрес в почтовую программу и заменить « {cat} » на «@» и « {mouse} » на «.».

§ 7.3. Дизайн

Цитата Цитата № 7.3.1

Два основных понятия в дизайне — логика и эстетика. Один дизайнер, решив все логические задачи, приходит в результате к эстетическому финалу. Другой — наоборот. (Есть, конечно, и третий, кому медведь наступил на все органы чувств, но это не наш герой.)

В интерфейсах логика важнее эстетики.

Дата: 20.12.2004
Источник: Ководство — прямая ссылка http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/109/ Внешняя ссылка
Цитата Цитата № 7.3.2

Каждая дизайнерская задача по сути является созданием интерфейса — точкой соприкосновения человека и объекта.

Проектирование интерфейсов — увлекательный дизайнерский процесс. Схожее удовольствие можно получить от сложной верстки, от создания многомерных схем и решения других задач на логику и эстетику.

Дата: 20.12.2004
Источник: Ководство — прямая ссылка http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/109/ Внешняя ссылка

§ 8. Дело техники

§ 8.1. Браузеры

Сайт проекта тестируется в следующих браузерах (в них сайт должен выглядеть и функционировать более или менее одинаково):

Для просмотра рекомендуется использовать браузер Mozilla Firefox 3.0.10 или выше.

Иллюстрация
Иллюстрация
Описание

Королевство абсурда.

§ 8.2. Используемые технологии

DHTML меню создано с помощью программного продукта компании Milonic Solutions Внешняя ссылка.

Сноски
  1. Перефразировка народного изречения: то что пропито на шампанском — на спичках не сэкономишь.

Напечатано: 30.04.2009 Дата обзора
Шаг: первый