Ночное Небо
История Ночного Неба
Всем тем, кто нашел на Небе свою Звезду…

Заголовок первого уровня From Звездные Панки (game32:Punks)

Дата: 16.11.1995
Оригинал: GTimes.071 Сохраненный документ
Источник: Galaxy Times № 071 — прямая ссылка http://galaxy.pbem.ru/gtimes071.html Внешняя ссылка
Аннотация

Небольшой отчет Звездного Панка Тимура о его общении с Расселом Уоллесом. В статье нет ничего нового по сравнению с интервью (Talks with the Author), которое Рассел Уоллес дал проекту История Ночного Неба. Правда почему-то в этой статье Панк Тимур называет Star Cluster PBEM-игрой, т.е. игрой по электронной почте, а в Talks with the Author Рассел Уоллес говорит, что Star Cluster — это игра по обычной (бумажной) переписке, т.е. PBM. Впрочем, есть еще несколько малозначительных с точки зрения истории расхождений (тема диплома и т.д.).

Также в статье очень интересные комментарии Антона Круглова (тут он Galaxy Mind, ГМ) о истории Galaxy PLUS.

Статус страницы: Десятая корректура десятая корректура.

Мы тут на днях связались с Создателем — Расселом Уоллесом. Всевышнему Создателю было задано несколько вопросов. Ответы на них, конечно, трудно понять для галактической публики, так как наши понятия о мире, например, не допускают существования каких-либо параллельных галактик кроме, конечно, GameXX, и нам совершенно неведомы такие понятия, как коммерческие PBeM. И тем не менее: Russell Wallace живет в Ирландии, в городе Дублине (неясно осталось, то ли это планета такая, то ли Галактика целая). Ему 25 ходов, т. е. лет. Занят он сейчас тем, что пишет диплом относительно такого неведомого явления, как Искусственный Интеллект. Идея Galaxy появилась у него после некоторого времени, проведенного в коммерческой PBeM Star Cluster, где ему понравился смысл, но не понравилось исполнение, и еще оказала на него влияние игрушка Cosmic Conquest, и он решил сделать нечто свое. Неизвестно, сколько конкретно дней ушло у него на этот процесс, но, думается, что шесть.

Комментарий № 1

Что вполне вероятно, глядя на то, как это сделано…

Автор: Galaxy Mind

Сейчас, ввиду занятости, ему не до новых PBeMов, но он планирует в будущем к ним вернуться и, может, году в 1996-м (по их летоисчислению) что-то сделает, пpитом планирует в начале, так как, мол, идей много.

Дополнительно RW отметил, что не имел чести сильно общаться с кем-либо в России — в связи с чем ждем комментария ГМ (помните начало правил? Код любезно предоставлен… и т. д.[1]). Но RW знает, что его творения в России популярны и рад этому факту.

Такие дела. До встречи в Галактиках.

P.S. Bозник вопрос — как поточнее определить Троицу. С Отцом все ясно, это Wallace, а вот дальше — не совсем. ГМ — это Сын или Святой Дух? И кто третий — всевидящий и всезнающий Интел ДэИкс[2]?

Комментарий № 2

Чрезвычайно интересно было читать эту статью. Дело в том, что Ваш покорный слуга никогда не переписывался Расселом Уоллесом, поскольку не имел необходимости. Исходные текста Galaxy v3.31 были высланы Расселом Жене Тимофееву (он же БТР — гейммастер сервера на узле ‹Zelax•›), от которого, собственно, я их и получил. (Те, кому довелось их посмотреть, наверное, еще помнят ощущения, связанные с конструкциями языка С, использованными Расселом) Именно тогда я и решил все переложить на нормальный язык. (именно переложить или переписать, а не исправить). Что и произошло. В Galaxy PLUS на сегодняшний момент содержится всего несколько функций, которые действительно были взяты из исходников Galaxy v3.31. Это пара функций, представляющих формулы, такие как расчет массы корабля, и несколько функций, обеспечивающих форматированный вывод данных в отчете. Все остальное было написано заново. Сейчас процент «не моих» строк составляет около 15% (на глазок). Я считаю, что это не нарушает copyright Внешняя ссылка[3]. Но если возникнут трения, все это легко можно переписать. А если посмотреть внимательно хотя бы на правила, то станет понятно, что Galaxy PLUS имеет лишь отдаленное сходство с Galaxy v3.31. Ах да. В Galaxy PLUS я еще вставил оригинальный алгоритм сражений Уоллеса (хотя, конечно, сам код совершенно новый). Вот, вроде, и все. И поскольку все же идея игры была не моей, я решил оставить в названии слово Galaxy. Но игра получилась далеко уже не Galaxy v3.31, поэтому и родилось название Galaxy PLUS.

Автор: Galaxy Mind
Смотри также
Сноски
  1. В правилах ‹Galaxy PLUS› за 1997-й год уже нет упоминания о том, что код кем-то любезно предоставлен. Видимо после этой статьи Антон Круглов данное упоминание то и удалил, что бы окружающих не смущать.

    Автор: Редакция проекта История Ночного Неба
  2. Определение № 1
    Интел ДэИкс

    Очевидно имеется в виду серия процессоров ‹Intel› *** DX. Суффикс DX означал полную версию процессора, а суффикс SX — урезанную. Компания Intel применяла эти суффиксы с процессорами серий 386 и 486. Вообще-то в 1995-м году 386-е и 486-е процессоры уже начали сходить со сцены, но видимо, Панк Тимур знает о чем говорит, когда намекает, что Первый Московский Galaxy сервер работает на процессоре ‹Intel› *** DX.

    Автор: Редакция проекта История Ночного Неба
  3. Опасения Антона Круглова непонятны — исходные коды ‹Galaxy 3.5› распространялись на условиях чем-то похожих на GPL Внешняя ссылка — т.е. допускалось свободное использование для некоммерческих целей.

    Автор: Редакция проекта История Ночного Неба
Напечатано: 05.03.2006 Дата обзора
Шаг: первый